Graphismes (2)
Principe du tracé
Sur un cercle de rayon R un point A se déplace avec une vitesse angulaire constante égale à 1
Les coordonnées de A sont :
XA = R.cos(t); YA = R.sin(t).
Sur un cercle concentrique de rayon r < R, un point B se déplace avec une vitesse angulaire constante ω
Les coordonnées de B sont :
XB = r.cos(ω.t); YB = r.sin(ω.t).
On fait croître le temps t par pas égaux à Δt et à chaque pas, on trace la droite AB.
Si ω est un nombre fractionnaire simple au bout d'un certain temps, on retombe sur une droite déjà tracée. On obtient alors des figures symétriques
Utilisation
On peut faire varier r entre 50 et 170 et ω entre 0.1 et 8.
La liste en bas à gauche permet de choisir la couleur du fond et celle de droite la couleur du tracé.
Le pas Δt utilisé est égal à π / 36 (5°)
Expérimentez