import random
class Personnage:
def __init__(self, nom, vie, attaque):
self.nom = nom
self.vie = vie
self.attaque = attaque
def attaquer(self, monstre):
monstre.vie -= self.attaque
return ("Vie restante du monstre:", monstre.vie)
def est_vivant(self):
if self.vie <= 0:
return False
return True
def afficher(self):
return ("Nom:", self.nom, "/ Vie:", self.vie, "/ Attaque:", self.attaque)
class Monstre:
def __init__(self, type, vie, attaque):
self.type = type
self.vie = vie
self.attaque = attaque
def attaquer(self, personnage):
personnage.vie -= self.attaque
return ("Vie restante de", personnage.nom, ":", personnage.vie)
def est_vivant(self):
if self.vie <= 0:
return False
return True
def afficher(self):
return ("Type:", self.type, "/ Vie:", self.vie, "/ Attaque:", self.attaque)
Player1 = Personnage("Thorfinn", 100, 8)
Monstre1 = Monstre("Gobelin", 35, 12)
Monstre2 = Monstre("Ogre", 200, 22)
def combat(personnage, monstre):
i = 0
while personnage.est_vivant() and monstre.est_vivant():
i += 1
if i < 100:
premier = random.randint(0, 1)
if premier == 1:
personnage.attaquer(monstre)
etourdi = random.randint(0, 1)
if etourdi == 1:
print("Le", monstre.type, "est étourdi et n'attaque pas à ce tour.")
else:
monstre.attaquer(personnage)
else:
monstre.attaquer(personnage)
etourdi = random.randint(0, 1)
if etourdi == 1:
print("Le", monstre.type, "a étourdi", personnage.nom, "et il ne peut plus attaquer.")
else:
personnage.attaquer(monstre)
else:
break
if personnage.est_vivant():
return personnage.nom, "a gagné et", monstre.type, "est mort.", "Vie restante du survivant:", personnage.vie
else:
return personnage.nom, "a perdu...", monstre.type, "l'a tué.", "Vie restante du survivant:", monstre.vie
print(combat(Player1, Monstre1))
print(" ")
print("_______________________________________________________________________________________________________")
print(" ")
print(combat(Player1, Monstre2))
Le Gobelin est étourdi et n'attaque pas à ce tour.
('Thorfinn', 'a gagné et', 'Gobelin', 'est mort.', 'Vie restante du survivant:', 52)
_______________________________________________________________________________________________________
Le Ogre a étourdi Thorfinn et il ne peut plus attaquer.
Le Ogre est étourdi et n'attaque pas à ce tour.
('Thorfinn', 'a perdu...', 'Ogre', "l'a tué.", 'Vie restante du survivant:', 176)